Rust学习笔记(5)

  1. 定义和实例化
  2. 用一个struct给另一个struct赋值
  3. tuple struct结构体
  4. 空结构体
  5. 关于struct的ownership
  6. struct打印
  7. 标准错误输出
  8. struct的方法
  9. 关联函数

定义和实例化

结构体和tuple类似,都可以将一些相关的值组织在一起,唯一不同的是结构体里面的每一个变量需要命名,所以可读性上比tuple更好,而且也不用关心里面的值的顺序了。定义和赋值跟golang很像,直接用例子来看:

struct User {
    active: bool,
    username: String,
    email: String,
    sign_in_count: u64,
}

fn main() {
    let user1 = User {
        email: String::from("someone@example.com"),
        username: String::from("someusername123"),
        active: true,
        sign_in_count: 1,
    };
}

然后学一种struct赋值的简易形式,先看基本的:

fn build_user(email: String, username: String) -> User {
    User {
        email: email,
        username: username,
        active: true,
        sign_in_count: 1,
    }
}

email和username的参数名字和struct中的field的名字一致,那就可以简写:

fn build_user(email: String, username: String) -> User {
    User {
        email,
        username,
        active: true,
        sign_in_count: 1,
    }
}

用一个struct给另一个struct赋值

还是以上面那个struct为例,假设有一个user2,它的field中username、active、sign_in_count的值和user1一样,只有email不一样,那一般是这样赋值:

fn main() {
    // --snip--

    let user2 = User {
        active: user1.active,
        username: user1.username,
        email: String::from("another@example.com"),
        sign_in_count: user1.sign_in_count,
    };
}

不过Rust中有更方便的方式:

fn main() {
    // --snip--

    let user2 = User {
        email: String::from("another@example.com"),
        ..user1
    };
}

这写法有点像ES6的语法,只不过ES6中是三个.,而Rust是一个.。不过需要注意,如果user1中有field发生“move”行为,那user1中那个field就失效了。就像上面这个例子,user1中的username,在赋值user2后,就失效了,后面不可以再访问。

tuple struct结构体

Rust允许定义类似tuple的struct,像这样:

struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);

fn main() {
    let black = Color(0, 0, 0);
    let origin = Point(0, 0, 0);
}

这里的black和orgin虽然看似值一样,但是不能互相赋值,因为类型不同。

空结构体

就是没有任何字段的结构体:

struct AlwaysEqual;

fn main() {
    let subject = AlwaysEqual;
}

关于struct的ownership

在struct中,一般不使用引用,因为Rust希望struct中的字段都能完整的拥有值,有统一的生命周期。如果要在其中使用引用,必须申明“生命周期”(lifetime),这个概念我们后面看。先看这个错误的例子:

struct User {
    active: bool,
    username: &str,
    email: &str,
    sign_in_count: u64,
}

fn main() {
    let user1 = User {
        email: "someone@example.com",
        username: "someusername123",
        active: true,
        sign_in_count: 1,
    };
}

将会报错:

$ cargo run
   Compiling structs v0.1.0 (file:///projects/structs)
error[E0106]: missing lifetime specifier
 --> src/main.rs:3:15
  |
3 |     username: &str,
  |               ^ expected named lifetime parameter
  |
help: consider introducing a named lifetime parameter
  |
1 ~ struct User<'a> {
2 |     active: bool,
3 ~     username: &'a str,
  |

error[E0106]: missing lifetime specifier
 --> src/main.rs:4:12
  |
4 |     email: &str,
  |            ^ expected named lifetime parameter
  |
help: consider introducing a named lifetime parameter
  |
1 ~ struct User<'a> {
2 |     active: bool,
3 |     username: &str,
4 ~     email: &'a str,
  |

struct打印

struct默认情况下不能直接用println进行打印,看下面的例子:

struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
}

fn main() {
    let rect1 = Rectangle {
        width: 30,
        height: 50,
    };

    println!("rect1 is {}", rect1);
}

这将会报错:

error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `std::fmt::Display`

需要打开debug,才可以使用{:?}打印,或者{:#?}以更好看的形式打印:

#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
}

fn main() {
    let rect1 = Rectangle {
        width: 30,
        height: 50,
    };

    println!("rect1 is {:#?}", rect1);
}

打印效果是这样的:

$ cargo run
   Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.48s
     Running `target/debug/rectangles`
rect1 is Rectangle {
    width: 30,
    height: 50,
}

标准错误输出

dbg!是标准错误输出的宏,跟标准输出println对应:

#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
}

fn main() {
    let scale = 2;
    let rect1 = Rectangle {
        width: dbg!(30 * scale),
        height: 50,
    };

    dbg!(&rect1);
}

可以看到如下输出:

$ cargo run
   Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.61s
     Running `target/debug/rectangles`
[src/main.rs:10] 30 * scale = 60
[src/main.rs:14] &rect1 = Rectangle {
    width: 60,
    height: 50,
}

struct的方法

定义实现一个struct的方法,这个有点类似go语言,看下面的例子:

#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
}

impl Rectangle {
    fn area(&self) -> u32 {
        self.width * self.height
    }
}

fn main() {
    let rect1 = Rectangle {
        width: 30,
        height: 50,
    };

    println!(
        "The area of the rectangle is {} square pixels.",
        rect1.area()
    );
}

关键字impl表示实现后面的struct的方法,在里面所定义的所有方法,都从属于这个struct。

area方法第一个参数是&self,表示这个struct的实例的引用,而在使用中,我们用rect1这个实例,调用area方法,这个实例就是代表了&self,所以area就不用这个参数了传入了。

在C/C++中,其实还有一个->符号调用方法的语法,当对象实例调用内部方法,那就是用.,当对象指针调用内部方法,就是用->,不过Rust没有这么麻烦,它会自行判断,帮你添加.&或者*,来匹配方法调用。所以下面两种写法其实是一回事,没有区别:

p1.distance(&p2);
(&p1).distance(&p2);

关联函数

关联函数(Associated functions),其实就是java中的静态函数的概念,在Rust中这样定义:

impl Rectangle {
    fn square(size: u32) -> Rectangle {
        Rectangle {
            width: size,
            height: size,
        }
    }
}

这个在impl中的方法,没有把&self作为参数,这个方法称为关联函数,它的调用方法是使用::,看下面的例子:

let sq = Rectangle::square(3);

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