定义和实例化
结构体和tuple类似,都可以将一些相关的值组织在一起,唯一不同的是结构体里面的每一个变量需要命名,所以可读性上比tuple更好,而且也不用关心里面的值的顺序了。定义和赋值跟golang很像,直接用例子来看:
struct User {
active: bool,
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
}
fn main() {
let user1 = User {
email: String::from("someone@example.com"),
username: String::from("someusername123"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
}
然后学一种struct赋值的简易形式,先看基本的:
fn build_user(email: String, username: String) -> User {
User {
email: email,
username: username,
active: true,
sign_in_count: 1,
}
}
email和username的参数名字和struct中的field的名字一致,那就可以简写:
fn build_user(email: String, username: String) -> User {
User {
email,
username,
active: true,
sign_in_count: 1,
}
}
用一个struct给另一个struct赋值
还是以上面那个struct为例,假设有一个user2,它的field中username、active、sign_in_count的值和user1一样,只有email不一样,那一般是这样赋值:
fn main() {
// --snip--
let user2 = User {
active: user1.active,
username: user1.username,
email: String::from("another@example.com"),
sign_in_count: user1.sign_in_count,
};
}
不过Rust中有更方便的方式:
fn main() {
// --snip--
let user2 = User {
email: String::from("another@example.com"),
..user1
};
}
这写法有点像ES6的语法,只不过ES6中是三个
.
,而Rust是一个.
。不过需要注意,如果user1中有field发生“move”行为,那user1中那个field就失效了。就像上面这个例子,user1中的username,在赋值user2后,就失效了,后面不可以再访问。
tuple struct结构体
Rust允许定义类似tuple的struct,像这样:
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
fn main() {
let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0, 0, 0);
}
这里的black和orgin虽然看似值一样,但是不能互相赋值,因为类型不同。
空结构体
就是没有任何字段的结构体:
struct AlwaysEqual;
fn main() {
let subject = AlwaysEqual;
}
关于struct的ownership
在struct中,一般不使用引用,因为Rust希望struct中的字段都能完整的拥有值,有统一的生命周期。如果要在其中使用引用,必须申明“生命周期”(lifetime),这个概念我们后面看。先看这个错误的例子:
struct User {
active: bool,
username: &str,
email: &str,
sign_in_count: u64,
}
fn main() {
let user1 = User {
email: "someone@example.com",
username: "someusername123",
active: true,
sign_in_count: 1,
};
}
将会报错:
$ cargo run
Compiling structs v0.1.0 (file:///projects/structs)
error[E0106]: missing lifetime specifier
--> src/main.rs:3:15
|
3 | username: &str,
| ^ expected named lifetime parameter
|
help: consider introducing a named lifetime parameter
|
1 ~ struct User<'a> {
2 | active: bool,
3 ~ username: &'a str,
|
error[E0106]: missing lifetime specifier
--> src/main.rs:4:12
|
4 | email: &str,
| ^ expected named lifetime parameter
|
help: consider introducing a named lifetime parameter
|
1 ~ struct User<'a> {
2 | active: bool,
3 | username: &str,
4 ~ email: &'a str,
|
struct打印
struct默认情况下不能直接用println进行打印,看下面的例子:
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
println!("rect1 is {}", rect1);
}
这将会报错:
error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `std::fmt::Display`
需要打开debug,才可以使用{:?}
打印,或者{:#?}
以更好看的形式打印:
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
println!("rect1 is {:#?}", rect1);
}
打印效果是这样的:
$ cargo run
Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.48s
Running `target/debug/rectangles`
rect1 is Rectangle {
width: 30,
height: 50,
}
标准错误输出
dbg!是标准错误输出的宏,跟标准输出println对应:
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let scale = 2;
let rect1 = Rectangle {
width: dbg!(30 * scale),
height: 50,
};
dbg!(&rect1);
}
可以看到如下输出:
$ cargo run
Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.61s
Running `target/debug/rectangles`
[src/main.rs:10] 30 * scale = 60
[src/main.rs:14] &rect1 = Rectangle {
width: 60,
height: 50,
}
struct的方法
定义实现一个struct的方法,这个有点类似go语言,看下面的例子:
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
println!(
"The area of the rectangle is {} square pixels.",
rect1.area()
);
}
关键字
impl
表示实现后面的struct的方法,在里面所定义的所有方法,都从属于这个struct。
area方法第一个参数是&self
,表示这个struct的实例的引用,而在使用中,我们用rect1
这个实例,调用area方法,这个实例就是代表了&self
,所以area就不用这个参数了传入了。
在C/C++中,其实还有一个->
符号调用方法的语法,当对象实例调用内部方法,那就是用.
,当对象指针调用内部方法,就是用->
,不过Rust没有这么麻烦,它会自行判断,帮你添加.
,&
或者*
,来匹配方法调用。所以下面两种写法其实是一回事,没有区别:
p1.distance(&p2);
(&p1).distance(&p2);
关联函数
关联函数(Associated functions),其实就是java中的静态函数的概念,在Rust中这样定义:
impl Rectangle {
fn square(size: u32) -> Rectangle {
Rectangle {
width: size,
height: size,
}
}
}
这个在impl中的方法,没有把
&self
作为参数,这个方法称为关联函数,它的调用方法是使用::
,看下面的例子:
let sq = Rectangle::square(3);
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